Úterý je již tradičně den celodenních výletů. Naši nejmladší táborníci z oddílů 1 a 2 se vydali do Jičína, oddíly 3 a 6 se pomazlily s oslíky na oslí farmě a oddíly 4 a 5 navštívily černou kuchyni zámku Humprecht.
Runa vody umožní našim čarodějným učňům zkrotit nejen sílu počasí. Kapky vody jsou však záludné a nedají se snadno ovládnout. Dnešním úkolem bylo pochytat tyto kapky vody (čti vedoucí) a opět se o něco přiblížit záchraně království Blatánie.
Dnes měly děti klid od CETEHu, zato měly příležitost postavit se vlastnímu strachu a přejít slack line, zavěšenou několik metrů nad zemí. Pro mladší oddíly byla připravena varianta přízemní, přesto podobně náročná. Dnešní galerie obsahuje také fotky ze včerejší noční etapové hry, rozhodně stojí za to nahlédnout.
Po včerejší náročné večerní hře byla dnes na programu Olympiáda. Soutěžení, pot krev a slzy. Někteří si sáhli na samotné dno. Oddíl 3 si mimo jiné zahrál mysteriózní detektivní hru.
Pán runy ohně je známý pro svou úplatnost ve světě čarodějů. Naši učňové museli připravit pokrm, který jako jediný přiměje pána runy vzdát se svého nejcennějšího artefaktu - bramboru pečenou v popelu. Tři nejmladší oddíly dnes navíc absolvovali kulturní, hravě soutěžní indický den.
Během čtvrté etapy se naši čarodějní učni pokusili získat runu náhlé změny Hagalas. Nevyzpytatelní, stejně jako dnešní počasí, byli i temní mágové (čti vedoucí), kterým se záměr učňů pochopitelně ani trochu nelíbil.
Dalším krokem k záchraně království Blatánie je získat runu cesty. Mladí čarodějové se vydali na strastiplnou výpravu s cílem zmapovat území celé země a opět se o něco přiblížit záchraně Blatánie a jeho obyvatel.
V zemi Blatánie přišlo lidstvo o rozum i paměť. Skupina mladých čarodějů má za úkol na základě indicií přijít na to, jak otevřít truhlici, získat runu rozumu a paměti a navrátit obyvatelstvu naději na záchranu království.
Učedníci školy magie byli nemile překvapeni, když se šest ze sedmi čarodějů rozhodlo provést temný rituál a proklít království Blatánie. Pouze jeden z nich, pán runy času, stál na straně lidstva a rituál překazil. Nyní se čarodějové ocitli v časové smyčce, ze které není, zdá se, úniku.
V zemi Blatánie stojí škola magie. Každá kolej má svého zvířecího patrona - jelena, surikatu, medvěda, lišku, sovu a lasičku. V rámci první etapy celotáborové hry zjistil každý jeden čáryfuk, k jaké koleji náleží.